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游戏动画,潺潺淙淙汩汩涓涓

来源:小编 更新:2024-11-04 09:10:33

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1. 游戏引擎学习历程:文章详细记录了作者在游戏引擎学习过程中的各个阶段,包括攻克2D物理引擎、3D数学基础、3D图形教程、Raycasting游戏教程、Windows游戏编程大师技巧、雅达利2600汇编游戏开发、x86/x64汇编语言、3D游戏编程大师技巧、游戏引擎架构、Python语言学习等。作者通过这些学习,逐步掌握了3D游戏开发所需的技术。

2. 游戏动画制作:作者在9月份完成了动画的学习,具备了一定的业余动画师能力。文章提到,作者在建模方面因肩膀受伤而受限,但通过调整工作安排,在上午建模、下午学习引擎开发的过程中,逐步掌握了3D游戏开发所需的一切技术。

3. Godot引擎教程:该教程介绍了使用Godot引擎进行Zelda游戏制作的基础步骤,包括创建新项目、设置项目基本属性、导入资产、制作图块集、创建瓦片地图以及游戏内元素的碰撞与动画设置等环节。

4. 3ds max游戏动画场景制作教程:该教程以3ds Max为工具,详细介绍了3D游戏动画场景制作的方法和理念,包括游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作等。

5. Unity动画系统学习笔记:该笔记介绍了Unity引擎中的动画系统,包括Animator和Animation的使用方法。

1. 游戏开发技术栈:游戏开发涉及的技术栈包括编程(如C++、C、Python等)、图形学(如3D数学、3D图形渲染等)、动画制作(如3ds Max、Maya等)、音效处理等。

2. 学习路径:学习游戏开发可以从基础编程语言开始,逐步学习图形学、动画制作等相关知识,并选择合适的游戏引擎进行实践。

3. 工具选择:根据个人需求和项目需求,选择合适的游戏引擎和工具,如Unity、Unreal Engine、Godot等。

4. 实践与积累:通过实际项目实践,不断积累经验,提高自己的游戏开发能力。

5. 团队协作:游戏开发往往需要团队合作,学会与他人沟通、协作,共同完成项目。


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